Megan简历 工作经历 XXX有限公司 2018年03月 - 至今 游戏动作设计 技术部 负责主角、Boss、宠物、及游戏中剧情动作的制作设计(其中设计的宠物狐狸、雪人、浣熊、小鹿很受玩家喜爱)。
跟美术负责人及策划沟通并确定动作风格及动作方向,审核外包提交的动作资源,指导外包制作。
主要给游戏角色,怪物添加骨骼,蒙皮,设计符合角色性格的基本动作,也制作过15秒左右的游戏广告视频,完成过多款游 戏的动作设计。
使用Vicon动作捕捉技术设计动作,并负责对动捕数据进行修正和风格调整,与团队其他成员能良好的沟通,准确实现项目 开发需求,保证质量和进度、规范要求。
XXX有限公司 游戏动作设计 设计部 2016年07月 - 2017年12月 负责音舞手游的人物动作,宠物动作研发以及人物特殊出场动作设计,负责所有角色的换装蒙皮绑定。
游戏内过场动画的制作,登陆界面spine 2D的动作制作。
教育经历 湖南理工学院 2012年09月 - 2016年06月 岳阳 动漫设计与制作 本科 其他 技能:
html,Adobe,Sketch,Eclipse,Photoshop,Illustrator,Mindmanager,Omnigraffle,Dreamweaver, After Effect,Mindjet Mindmanager 语言:
英语,cet-4 兴趣爱好:
平时会看一些动漫,是一个动漫迷,空闲时间会专研自己的技术 项目经历 xxx项目 2018年11月 - 2019年05月 项目描述:xxx项目是一款横版格斗类型的手游,战斗场景以及副本丰富性很大,玩法多样,是一款很不错的手机游戏。xxx 项目在前一款的基础上,新增加了很多玩法,在线人数一直居高不下。
责任描述:负责游戏中场景的设计,副本以及主城的设计,一些界面背景图的绘制。
xxx项目 项目描述:xxx项目是由东映动画严谨监制、奥飞游戏自主研发的首款航海王正版格斗手游。
2018年06月 - 2018年10月 责任描述:根据动作策划需求,制作游戏中人物的动作。运用原画切片资源,导入Spine后,参照动作设计草图进行制作, 然后再导入特效资源进行装拼,最后导出资源。以及和相应的程序,策划人员对接装机。