高校沙盘课程教学情况调查报告

时间:2021-09-21 11:33:07 浏览量:

高校沙盘课程教学情况调查报告 沙盘课程,就是按照不同的教学目的和要求,以情景模拟的方式,将学生分组成立若干模拟公司(或管理团队),通过一种叫作“沙盘”的教具,围绕课程主题进行模拟演练,从而达到教学目的的一门实用性很强的课程。沙盘推演方法,长期以来应用于军事领域,借以分析和研究各种因素的变化对战役进程甚至结果的影响程度。上世纪六七十年代,西方商学院将其引入高校课堂,开发出企业版的能力训练系统――企业经营沙盘模拟演练课程。为了解目前各高校沙盘教学情况,我们特开展此次调查,总结沙盘教学过程的优缺点,以指导高校沙盘教学研究,促进课程开发,提升课程效果。此次共发放问卷 150份,有效 135 份。

一、调查结果 1.调查所涉及专业以市场营销为主。调查共涉及人力资源、市场营销、工程造价、会计、金融等 14 个专业,见下图 1-1,在调查样本中市场营销专业的学生最多,占 43.7%,其次是会计专业 27.4%,其余专业所占比例比较低。

2.调查所涉专业开设的沙盘课程以市场营销类为主,类别基本为 1 类。调查显示,目前全国高校开设沙盘类别为 5 大类,分别是市场营销类、企业管理类、人力资源类、财务管理类和项目管理类。在被调查群体

中,市场营销沙盘是调查专业开设最多的沙盘。不同专业开设的不同类别的沙盘课程与本专业课程体系、师资队伍状况、实训室建设相关。

3.沙盘教学以物理沙盘和电子沙盘结合为主。目前沙盘教学方式有两类,一类是电子沙盘,一类是物理沙盘。相对于物理沙盘而言:(1)电子沙盘软件对高校教学规律缺乏深入研究,并不适合高校教学特点。(2)电子沙盘软件内容庞杂,难以融入专业课程体系。(3)电子沙盘需实训室,造价高,不能真正“大规模、低成本”地普及沙盘教学。(4)教学组织中电子沙盘存在着:学生容易违规操作;教师采用填鸭式教学法,导致教学效果不佳等负面因素。从调查来看各高校沙盘教学中完全采用电子沙盘的只占 5%,完全实体模型推演 37%,二者结合的占 58%,见图 1-2。

4.课程基本 2―3 天集中开设。调查发现,各高校不同专业虽课程名称相同,但授课地点、演练时间也不相同。沙盘模拟演练一般模拟到三期,深入一些的模拟到 4 期,基本以 2―3 天为主,最长的为 7 天。市场营销类专业要求学生的动手能力强,综合素质高,故需要模拟演练的着力点比较多,所以耗时最长。

5.沙盘演练环节中团队演练耗时最长。从调查结果来看,六个环节中40%的同学认为团队演练耗时最长;其次 21.6%的同学认为规则讲解耗时最高;认为课程导入占时最高的人数与其大致相当,分别为 27人和 29 人;但是没有同学认为教师点评耗时最高。可见,沙盘课程以学生为主体的设计思想。具体参阅图 1-3。

6.课程亮点集中在数据演算,有失沙盘课程的初衷。沙盘课程的精彩之处在于学生能分析产生错误的原因,教师能精准点评,指出演练问题,帮助学生在“演练中学习”。从图 1-4 调查结果来看,学生缺乏对理论知识的驾驭能力,理论与演练过程不能有效衔接,影响沙盘实践教学效果。

7.课程不足之处在于规则太多、数据烦琐、陷入数字游戏。从图 1-5统计数据来看,数据、规则都太多太烦琐、陷入数字游戏是三大不足,还有不明白输赢原因、教师点评单调等。

8.教师点评侧重分析演练过程。沙盘教学中,教师应该是策划组织和管理者、模拟演练行动的引导者、与沙盘课程主题相匹配的结构化知识融于演练的催化师、矛盾与冲突的调节者以及质疑反思的评估者。在课程总结的点评阶段,教师应充分发挥上述作用。但从调查结果来看,教师虽能结合知识点及现实企业管理案例进行点评,但侧重于分析演练过程,也部分点评各组的输赢,点评各组课堂表现,甚至有的课堂没有教师点评,难以使学生实现“从演练中学习,从错误中学习,从改进中学习”。具体数据参见表 1。

二、调查结论 1.各高校沙盘模拟课程外购多,自主研发少。

2.各高校现有沙盘模拟课程主要限于企业经营、营销等专业几个骨干课程,缺乏更多的结合行业特点、符合本校教学要求和学生实际情况的专业课沙盘。

3.沙盘模拟教学由于缺乏系统研究和指导,出现了“泛娱乐化”倾向或直接导致“伪沙盘”出现。

4.沙盘教学过程中重演练流程,轻教师点评;重视团队输赢,轻总结反思;重团队对抗和数据处理,轻理论与实践结合;重实训设备设施建设,轻师资培养;课堂组织中,教师和学生团队用于事务性操作时间过多,造成时间、价值、资源各方面的浪费等问题。

三、改进意见和建议 1.构建沙盘模拟课程教学的理论基础与框架。导入行动学习“五要素模型”,明确沙盘模拟教学目标与内容及实现手段的内在逻辑关系,界定沙盘模拟课程的构成要素,建立成熟的沙盘模拟课程理论框架,以此作为沙盘模拟课程教学的指导纲领。

2.开发专业沙盘模拟课程。研究构建沙盘模拟课程开发的理论框架,解决课程开发的一般原则、方法、流程以及虚拟情景的实现平台。各高校能根据自身自主开发不同主题、个性化、低成本的沙盘模拟课程。

3.培养沙盘模拟教学师资。沙盘教学师资的素质要求高于一般“双师型”师资。沙盘教师除了具备专业知识,还应具备科学性和艺术性兼

备的学习引导技术,加强自我反思、改善心智模式及化解矛盾、解决问题的能力等。能力提升需从多维度、多途径进行。需研究探求卓有成效的沙盘教学师资能力提升途径,培养真正的沙盘教学的引导师。

4.科学组织课堂教学。沙盘课堂教学包括课程导入、规则讲解、团队演练、团队总结、教师点评、撰写分析报告等环节。在教学过程中应注意:(1)明确本门沙盘课程的教学目的;(2)实现沙盘模拟过程与结构化知识的有效衔接;(3)引导成员厘清岗位职责及责任关系,明确任务,体现团队探索,促进团队学习;(4)明确教师角色定位,发挥教师的组织和引导作用,根据课程目标和任务对各团队进行具体引导;(5)将质疑与反思应贯穿于沙盘教学全过程。

作者也太棒了吧。

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高校学生社团运作情况调查报告

一、调查目的及概况

高校学生社团是校园文化建设的生力军,社团活动一方面丰富了学生的课余文化生活,另一方面也为学生提供了展现自我才能的舞台。通过对高校学生社团现状进行调研,了解社团运作的经验和不足,总结有效的管理方法,使社团更好地发展与合作,为繁荣校园文化、提高大学生的综合能力作贡献。本次调查共发放问卷900份,对南京大学、南京航空航天大学、南京林业大学、南京农业大学等15所高校的社团成员进行了调查。调查共回收问卷748份,有效回收率83%。

根据各校学生会或社团联合会提供的情况看,平均每个高校有30多个,社团成员已占到高校在校大学生的一半左右。社团的基本类型主要有体育类、文艺类、科技类、学术类等,社团活动丰富,活动形式主要有讲座、竞赛、郊游、沙龙、咨询等,而且各校都有一些富有创新意义的特色活动。

二、问卷统计资料分析

1、社团的参与程度。社团活动在大学生活中所起的一个重要作用就是丰富校园文化。而参与活动是创造文化、获得锻炼的起点。社团活动的开展以社员的参与为条件,同时社员对本社团的了解也以参与为基础。从调查获得资料来看,南京高校学生社团的参与程度较高,51.07%的同学每次活动都参加。在这样的条件下,社团经常开展活动占70.59%,因此社员对社团的了解程度也较高,社团成员认为熟悉自己所在社团的占总样本的63.63%。

2、社团的管理。社团的管理可分为内部管理和外部管理两大方面。社团作为由大学生在自愿基础上组织起来的业余团体,要正常运行其内部必须有一个良好的管理体系。内部管理包括选举或任命社团负责人、明确成员的权利与义务、规范经费的运行及活动开展时的分工与合作等。从调查的结果看,28.46%的在宁高校社团内部管理高效而有序,49.73%达到正常水平。在会费收取上,40.51%的社员认为合理,各高校社团会费平均水平为12.06元/年。关于社团活动和办公条件,88.24%的学生认为社团活动和办公条件较好。一个学校里众多社团能够协调发展,社团的外部管理也非常重要。目前高校学生社团主要由校学生会或社团联合会管理,他们的任务主要是监督社团的运作,督促社团制定管理章程,协调社团之间关系,促进社团之间的交流与合作。调查涉及的高校各社团之间的校内合作较多,有40.23%的社团之间活动交流频繁且高效。

3、社团活动的资金来源。社团活动经费的多少直接关系到活动的规模和质量。目前高校社团活动资金的来源主要有三种,一是社团内部的会费收取,二是企业、单位的赞助,三是学校的资金支持。调查得知,71.43%的社团有企业资助,经常得到资助的有30.65%。最主要的赞助单位是学校附近的服务性行业,占45.85%;其次是知名度高的企业(如百事可乐、李宁)等大学生喜欢的品牌企业占20.05%;第三是考证类培训单位,占10.57%。社团校内活动得到企业赞助在1000元以下的占35.25%,1000元~2000元的占29.26%,2000元以上的占29.26%。校际活动得到企业资助在500元以下的占23.96%,1000元~2000元的占 29.26%,2000元以上的占28.35%。社团中有学校资金支持的占69.35%,认为学校资金充足的占32.94%。总体而言,有三分之一的高校社团经常得到企业资助或是学校资金支持。

4、社团活动的影响或作用。社团活动开展得如何可从其影响力来观察。我们从两个方面来分析:第一,从活动对社团成员的吸引力来评价,有41.71%的社员认为活动对自己的吸引力很大。第二,从活动在学校的影响力来评价,调查显示社团活动中在学校中影响很大的占35.43%,影响一般的占53.34%。大学生社团作为大学生提高自己综合素质和专业技能的一个重要场所,其本身的质量与开展活动的效果直接关系着大学生的成长。学生参与社团的目的主要有以下三种:第一是出于对社团活动的兴趣。大学是学生发展兴趣的最好时机,大多数学生都有一两种自己的兴趣爱好,各校丰富多彩的社团为学生提供了广阔的发展空间。第

二、增长知识,锻炼能力。第

三、丰富课余生活,结识更多朋友。认为加入社团完全实现初衷的占10.50%,基本实现的占66.20%,完全没有实现的占16.72%;认为参加社团活动使自己能力得到很大提高的占38.24%,有一点提高的占46.65%,完全没有提高的占11.63%

(转载注明来源:德才网)

这个话题的文章不好写,作者成功了。

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