《飞行幻想》策划案
第一部分:游戏概述
本作是类似于《雷电》一类的传统竖版滚轴飞行战斗游戏,游戏当中可以自由拾取各类游戏道具,让战机的子弹拥有各种不同的特效效果。道具当中还可以拥有各种各样的僚机,可以获得拥有不同能力的僚机来帮助你。
游戏可以考虑用弹幕子弹的设计,将敌群的子弹设计为酷炫一点的大型光弹。密集一点。
第二部分:游戏关卡设计
第一关:以海洋为背景(可以考虑动态背景),背景中可以添加一些可以动的生物,比如:鲸鱼、海豚、渔船等等。这一关卡的敌人以海蓝色为主,可以考虑以海洋为主导元素的敌群炮弹。例如:水泡、鱼雷等等。BOSS可以发挥自己的想象,水产在天上飞都行。
第二关:以陆地为背景,动态背景。背景中的生物可以是移动中的动物群或者是头顶上的云彩的阴影效果。关卡的敌人可以是迷彩色的战斗机或者是地上的坦克等,也可以是自行想象的东西。(老师推荐的敌人制作方法是:1、买乐高积木自己拼搭出来自己的样子或者是敌人的样子。2、买橡皮泥,自己捏出来。3、3D建模)。具体的素材暂定。
第三关:以宇宙为背景,背景当中可以使用流星或者星系。背景当中可以偶尔搞怪放置一些外星生物,敌人也可以弄成是UFO一样的东西。场景当中也可以放置一些阻拦,例如有吸力的黑洞,或者是迎面飞过来的太空陨石什么的。
第三部分:角色
1、 动作
角色可执行的动作:W/A/S/D前后左右飞行,使用道具,确认,后退。
动作名
动作触发方式
动作执行效果
说明
飞行方向
W/A/S/D
前后左右移动
无
使用道具
数字键或者J/K/L
道具触发
无
射击(蓄力)
长按空格键
蓄力攻击
是否添加后期决定
佩戴道具
在游戏菜单当中使用确认键可以装备当前已经获得的道具
道具装备
无
角色能力项
角色拥有基础的攻击力,防御力,HP,MP
2、 敌人
(具体到类型,不具体形状)
小型敢死类:此类敌人非常脆弱,但是群体数量较大。不会发射子弹,但是会直接无差别撞向主角所操作的战机。
中型双弹类:此类战机血量中等,子弹偏向于双弹道发射,进入了固定的位置遍不会继续移动,攻击一段时间后,会自己离开。
防御型弹幕类:此类敌人一次只会出现一架,血量较多,子弹以弹幕的形式存在,需要较快的打掉才行。
BOSS:弹幕子弹,三段攻击,而且会召唤僚机帮助自己打,血量较多,但是不难。
三个关卡当中敌人的类型相似,但是不可以使用同样的机体作为不同关卡的敌人。敌人的设计需要带有关卡的特色,不能毫无关联。
3、 金币
金币可以用来购买装备,也可以用来升级机体。不可以用作其他的用途。
第四部分:道具与装备
道具子弹的类型
L弹:激光枪,持续时间为十秒左右
F弹:火焰喷射器,范围较短但是杀伤力很大
T弹:跟踪弹,可以在有效射程内跟踪敌人
S弹:散弹,具有较大范围的散射伤害
装备类型:
护罩类:给战机罩上一层可以吸收伤害的护罩
攻击类:使战机的原始伤害增加基础+道具值的伤害
僚机类型
基础僚机:召唤两架小型僚机帮忙攻击,存在时间为永久,但是战机如果遭受到伤害,僚机会先爆炸。
进阶僚机:僚机的外型改变,并且子弹从单弹道变成激光子弹
终极僚机:僚机的外型改变,子弹从激光子弹变成跟踪导弹。
僚机的不同形态取决于僚机存在的时间以及吃到的道具,类似于吃一个道具升一级。
僚机的具体攻击方式能否达成看程序能不能看懂程序该怎么做。
游戏冲销道具
核弹:秒杀全屏的敌人,BOSS除外(BOSS会掉很少的一部分的血)
光能护罩:无敌五秒钟。
(后面还有什么再说)
游戏引擎:AGM/UNITY 3D(优先考虑AGM)
游戏策划:钱程浩
程序:
孙昊亮
主美:
宋昀泽
副美:
马梓杰
游戏大概进程:第一周策划案、界面设计、资源列表、游戏画面