大学生网上订餐系统--UML建模

时间:2020-06-16 10:40:49 浏览量:

 题目:大学生网上订餐系统

 目录 1背景介绍:

 3 2需求分析 3 3系统用例模型 4 3.1订餐者用例图 4 3.2商家用例图 4

  3.3店铺管理员用例图 5

  3.4订单管理员用例图 5

  3.5系统管理员用例图 6 4系统静态模型 7 5系统动态模型 8 5.系统时序图 8

 5.1.1订餐者订餐 8

 5.1.2商家管理店铺 9

 5.1.3店铺管理管理员管理店铺 10

 5.1.4店铺管理员建立客户评价档案 11

 5.1.5店铺管理员建立商家监察档案 12

 5.1.6订单管理员管理订单 13

  5.1.7系统管理员管理商家信息 14

 5.1.8系统管理员管理订餐者信息 15

 5.1.9系统管理员维护系统 16

 5.2系统活动图 17

  5.3系统状态图 17 6系统部署模型 18 6.1系统构件图 18 6.2系统部署图 18 7总结 19

 大学生网上订餐系统--UML建模 1背景介绍 随着网络技术的飞速发展,人们的生活也越来越追求方便化。经过观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。这样做效率很低,利润薄,而且信息不流畅。所以我决定为大学生提供一个平台---网上订餐系统。在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等信息,让订餐者可以方便地订餐,还可以对商家的餐饮进行评价,由系统生成评价档案以供其他人参考等,而商家后期只负责做饭菜并安排人配送。此外,需要定期对商家进行卫生安全监察,生成商家监察档案,并以此为依据来决定商家的去留等。

 2 需求分析 大学生网上订餐系统主要有以下几方面需求:

 1)订餐者 订餐者首先需要注册一个账号用于系统登录,登录后可以查看店铺信息,并选中某一店铺后进入其餐饮信息界面,最终选中所需餐饮,下订单。当然用餐后还可以对此餐饮进行评价。

 2) 商家 商家首先需要申请一个网上店铺,当申请通过后,登录到系统中,可以核实订单并安排配送,然后对本店的餐饮信息进行更新。

 3) 订单管理员 当订餐者下订单后,订单管理员需及时生成订单,如果订餐者对订单有所更改时,订单管理员也要及时对数据进行更新。

 4) 店铺管理员 当商家申请通过时,店铺管理员需要及时录入店铺信息,并为其设立店面、建立客户评价档案、商家监察档案。当商家增加、修改、删除其餐饮信息时,店铺管理员需及时对数据进行更新,以便其他人订餐。如果订餐者对某餐饮店的某餐饮进行评价后,店铺管理员需及时更新评价档案。

 5) 系统管理员 系统管理员主要完成对商家和订餐者信息的管理、以及系统的维护。

  3 系统用例模型 大学生网上订餐系统的参与者有:

  3.1 订餐者用例图 订餐者可以登录系统,登录后可以订餐,订餐过程包括选择店铺、选择餐饮、下订单以及到餐付款,用餐后还可以对餐饮进行评价。

  3.2 商家用例图 商家可以登录系统,登录后需要对订餐者的订单进行核实并安排配送,然后更新店铺有关餐饮信息(增加、删除、修改)。

  3.3 店铺管理员用例图 店铺管理员可以更新店铺信息(包括录入新申请通过的商家、修改、删除和查询店铺信息),还要为每一个店铺建立客户评价档案盒商家监察档案。

  3.4 订单管理员用例图 订单管理员当订餐者下订单后要立即生成新订单,如果订单有所改动需及时更新(查询、修改、删除)。

  3.5 系统管理员用例图 系统管理员可以登录系统,对商家和订餐者的信息进行管理(增加、删除、修改、查询),还有系统的维护。

  4 系统静态模型 由需求分析中知,我们可以依据主要六个类对象:订餐者、订单管理员、商家、店铺管理员、系统管理员、订单、店铺和餐饮创建完整的类图 。

  5 系统动态模型 5.1 系统时序图 5.1.1 订餐者订餐 (1) 订餐者注册一个系统登录账号; (2) 在登录界面输入相应的用户名和密码进行身份验证; (3) 系统验证后将验证结果返回给用户; (4) 系统展示有关店铺信息; (5) 订餐者选择店铺; (6) 系统展示该店铺的有关餐饮信息; (7) 订餐者浏览信息并选择所需餐饮; (8) 订餐者下订单; (9) 下订单成功后,系统更新餐饮信息; (10) 退出系统; (11) 用餐后对餐饮进行评价。

  根据订餐者订餐的时序图可以创建如下协作图:

  5.1.2 商家管理店铺 (1) 商家申请一个网上虚拟店铺; (2) 申请成功后,在登录界面输入自己的用户名和密码进行身份验证; (3) 系统进行验证并将验证结果返回给商家; (4) 商家处理订单; (5) 更新店铺相关餐饮信息; (6) 提交更新数据; (7) 系统将提交的结果显示给商家; (8) 提交成功,退出系统。

  根据商家管理店铺的时序图可以创建如下协作图:

  5.1.3 店铺管理员管理店铺信息 (1) 店铺管理员登录系统进入管理界面; (2) 对店铺的信息进行更新; (3) 提交更新数据; (4) 系统将提交结果显示给店铺管理员; (5) 提交成功,退出系统。

  根据店铺管理员管理店铺信息的时序图可以创建如下协作图:

 5.1.4 店铺管理员建立客户评价档案 (1) 店铺管理员登录到系统; (2) 对订餐者的评价进行核实并筛选; (3) 生成最终的评价档案; (4) 系统将结果显示给店铺管理员; (5) 退出系统。

  根据店铺管理员建立客户评价档案的时序图可以创建如下协作图:

 5.1.5 店铺管理员建立商家监察档案 (1) 店铺管理员登录到系统; (2) 录入通过检查得出的监察结果; (3) 生成监察档案; (4) 系统将结果显示给店铺管理员; (5) 退出系统。

  根据店铺管理员建立商家监察档案的时序图可以创建如下协作图:

  5.1.6 订单管理员管理订单 (1) 订单管理员登录到系统中; (2) 管理订单信息; (3) 提交更新数据; (4) 系统将更新结果显示给定单管理员; (5) 提交成功,退出系统。

  根据订单管理员管理订单的时序图可以创建如下协作图:

 5.1.7 系统管理员管理订餐者信息 (1) 系统管理员注册一个自己的登录账号; (2) 输入用户名和密码进行身份验证; (3) 系统将验证结果显示结果返回给系统管理员; (4) 系统管理员在订餐者信息管理界面对订餐者信息进行更新; (5) 提交更新数据; (6) 系统将提交结果返回; (7) 提交成功,退出系统。

  根据系统管理员管理订餐者信息的时序图可以创建如下协作图:

 5.1.8 系统管理员管理商家信息 (1) 系统管理员注册一个自己的登录账号; (2) 输入用户名和密码进行身份验证; (3) 系统将验证结果显示结果返回给系统管理员; (4) 系统管理员在商家信息管理界面对商家信息进行更新; (5) 提交更新数据; (6) 系统将提交结果返回; (7) 提交成功,退出系统。

  根据系统管理员管理商家信息的时序图可以创建如下协作图:

 5.1.9 系统管理员维护系统 (1) 系统管理员注册一个自己的登录账号; (2) 输入用户名和密码进行身份验证; (3) 系统将验证结果显示结果返回给系统管理员; (4) 系统管理员在系统维护界面对系统进行维护; (5) 提交维护操作; (6) 系统将提交结果返回; (7) 提交成功,退出系统。

 根据系统管理员维护系统的时序图可以创建如下协作图:

 5.2 系统活动图 根据大学生网上订餐系统的整个活动过程,创建了如下的系统活动图:

  5.3 系统状态图 根据前面的分析和设计可以发现,每个参与者在使用系统前都需要进行登录,登录之后就可以进行各自相应的操作,操作完成后退出系统。创建的系统状态图如下:

  6 系统部署图 6.1 系统构件图 网上订餐系统的构件图我们通过构件映射到系统的实现类中,说明该构件物理实现的逻辑类,在本系统中,我们可以对订餐者类、系统管理员类、商家类、店铺管理员类、订单管理员类、订单类和餐饮类分别创建对应的构件进行映射。

  6.2 系统部署图 网上订餐系统的部署图描绘的是系统节点上运行资源的安排。包括四个节点,分别是:客户端浏览器、HTTP服务器、数据库服务器和打印机。

 7 总结 经过认真地分析我得出了系统的需求分析,确定了系统的主要参与者以及各自的主要活动。通过学习UML建模的有关知识和Rational Rose工具,我亲自动手练习,最终画出了系统的系统用例模型(各自用例的用例图)、系统静态模型(系统类图)、系统的动态模型(系统时序图、系统活动图和系统状态图)以及系统部署模型(系统构件图和系统部署图)。通过自己的亲自动手操作,使我进一步了解并掌握了UML的建模过程和Rational Rose工具的使用。同时,我也发现了自己思考问题不全面等一系列不足,促使自己不断改正、不断进步。

 

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